¿Cuánto cuesta llegar? Una app de viajes para coches populares sin ordenador de a bordo, en 2013
Una app en la que indicas desde dónde sales, adónde vas y cuál es tu coche, y te muestra cuántos litros vas a gastar, cuánto va a costar y cuánto le toca a cada uno. La idea fue mía.
Viaje¿cuántos km por litro hace este coche?
¿ordenador de a bordo? solo en coches caros
El boteDistancia, consumo, precio del litro y cuántas personas: todo de cabeza.
sobró en el depósito, faltó en el bolsillo
¿nos llegará la gasolina?
Inicio
Trayecto
Coche
CálculoEl único proyecto de fin de carrera móvil de la clase.
Desarrollado en unos 4 meses, aprendiendo Android desde cero con ayuda de libros.
Publicado en Google Play en 2014.
Con el nombre TheWay.
Hecho para coches populares.
Sin ordenador de a bordo, con una tabla propia de consumo de cada modelo.
Presentado en charlas.
Sobre la experiencia de crear y lanzar un producto todavía en la universidad.
- Mi papel
- Idea del producto, diseño visual y flujos (UX/UI), programación front-end en Android, guía de pantallas y flujos para el equipo, coordinación con metodologías ágiles
- Equipo
- Alan Gustavo, Michael Felício y Fábio Pires (el grupo del proyecto tenía cinco personas; nosotros tres construimos la app y seguimos con ella)
- Período
- 2013 (proyecto de fin de carrera) · 2014 (publicación)
- Tecnología
- Android nativo en Java, Google Maps y Directions API, base de datos local
- Plataforma
- Android, publicada en Google Play
Cada viaje acababa con un bote calculado de cabeza
La cuenta de un viaje en coche parece sencilla, pero tiene muchas incógnitas: la distancia exacta, cuántos kilómetros hace el coche por litro, el precio del combustible y cuántas personas van a dividir el gasto. Sin ordenador de a bordo, el consumo era una suposición.
Para nosotros, como universitarios, equivocarse salía caro. A veces el combustible no llegaba, a veces sobraba, y el dinero que se quedaba en el depósito faltaba para otra cosa.
No existía nada en el mercado que lo resolviera.
Un problema que yo mismo vivía
Cuando llegó el momento de elegir el proyecto de fin de carrera, llevé al grupo un problema que yo mismo vivía: viajaba mucho y quería dividir los viajes con los amigos de forma rápida y justa, solo indicando el coche y el destino.
El grupo compró la idea, y tomamos dos decisiones que se salían de lo habitual en la clase:
- Hacerlo para móvil. Los otros proyectos eran programas de ordenador. Nosotros queríamos algo que cupiera en el bolsillo y que cualquiera pudiera usar.
- Hacerlo para Android, porque creíamos que el mercado móvil sería el futuro y queríamos aprender la herramienta.




